最初芯片主要被应用于大型机,服务高校、大型企业和军事等特殊领域,1960年全球芯片总产值仅为8.5亿美元。直到1977年雅达利2600游戏机引发轰动,芯片开始进入民用市场,便迎来快速成长,1990年芯片行业规模就已经突破了500亿美元。

在这个过程中,游戏行业内诞生了不少优秀的半导体公司,间接推动人工智能行业的发展。比如英伟达凭借在游戏显卡的技术积累和高额研发投入,目前在AI训练芯片市场占有率已经高达95%。

由中国音像与数字出版协会、工业和信息化部发布的《超级数字场景源动力——游戏科技与创新应用研究》报告,将游戏科技的跨行业贡献率进行了量化:2022年游戏科技对芯片产业的贡献率为18.65%,对AI行业科技进步贡献率为31.37%,对云计算产业的科技进步贡献率为51.08%。

在最近几年的人工智能技术周期中,游戏与信息产业的关系愈发紧密。12月14日在第20届中国游戏产业年会上,来自腾讯、网易、莉莉丝和南航等公司的技术负责人围绕游戏如何影响着AI的发展、游戏科技的外溢价值以及AI对游戏行业的冲击等话题展开了讨论。

游戏科技与信息产业发展密切相关

游戏从来都不是孤立发展的产业,2022年中科院相关研究团队称:“电子游戏突出的趣味属性,掩盖了它的科学属性”。游戏科技作为一项硬科技,与芯片、人工智能等前沿技术的发展密不可分。

参与论坛的几位公司技术负责人都认为,游戏是目前验证人工智能技术性能最好的实验场景。

腾讯IEG(互动娱乐事业部)研发效能部总监吴羽表示,在应用层面,由于游戏引擎可控性的特点,使用游戏做技术验证的成本比较低,技术人员在游戏场景下可以加速操作,缩短技术迭代的周期。